概要
| OpenGL プログラミングの実際(9)プログラマブル GPU をドライブする OpenGL
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米 NVIDIA 社や加 ATI 社の GPU (VPU)の登場で、グラフィックスチップは CPU と同等に、ユ
ーザープログラムによっていかようにでもデーター処理過程を変更できるインテリジェントなデ
バイスへと進化した。この講演では、このプログラム可能になった GPU を効果的に制御する
ために、OpenGL プログラミングの世界がどのような変貌を遂げつつあるのかを、技術的な観
点にマーケティング的観点を加えて、多角的に論じる。
講演資料
講演者略歴
| 松本 昌幸 まつもと まさゆき |
株式会社エクサ システム基盤ソリューション事業部 ビジュアルシステムソリューション部 部長
1986年に油層解析の可視化システムの開発からリアルタイム 3D グラフィックスの世界に入
り込む。1992年の OpenGL 登場とともに、同技術の普及活動をはじめ、1994年に KGT、
日本総研と共に EXA の技術代表として OpenGL_Japanセミナーをスタートさせる。現在は
OpenGL を利用した 3D ものから、ディジタルビデオや無線タグに関連するユビキタスコンピュ
ーティングシステムの開発まで幅広く手がけている。
| 安藤 幸央 あんどう ゆきお |
株式会社エクサ システム基盤ソリューション事業部 ビジュアルシステムソリューション部 ソリューション第1チーム 主任
株式会社エクサ/ビジュアルシステムソリューション部所属。フォトリアリスティック三次元
CG、表現力豊かなリアルタイムグラフィックスやインターネットを利用した Web3D 業務に携わ
る。携帯電話サイズから巨大ドームサイズの CG が守備範囲。三次元 CG、OpenGL、
VRML、Web3D、Java の情報源となる Web ページをまとめている。
URL:http://www.opengl.com/andoh/
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