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概要
現在のグラフィックスハードウェアは、既に複雑なレンダリングパイプラインに加え、さらに柔軟 性と複雑性が高い処理工程が追加され、ますます複雑になり続けている。最高のパフォーマ ンスを得るには、アプリケーションのボトルネックを特定し対処方法を知るという困難な作業が 必要である。ここでは現在の GPU レンダリングパイプラインに対するアプリケーションパフォー マンスの最適化について説明する。 【附録(PDF)】 OpenGL 関連資料1 OpenGL 関連資料2 OpenGL 関連資料3 講演者略歴
2003年ペンシルバニア大学においてコンピュータサイエンス博士号取得。 現在エヌビディアにて、ゲームならびに組み込み機器への高度なグラフィクス技術の 普及活動中。 |