| 講演内容 |
The popular hardware platforms such as SGI-IRIX, PC, and Playstation2 have
their advantages and disadvantages when programming Real-Time graphics, so do
various Graphics APIs also, such as OpenGL, DirectX, and Playstation2 Microcode.
The presentation will explain how the new graphics programming environment Alchemy
developed by Intrinsic Graphics will enable the codes to be Portable among multiple
hardwares/APIs.
Examples of implementing interesting visual effects on Alchemy will be shown.
多様なプラットフォーム上でのリアルタイム・プログラミング SGI-IRIX、PC、Playstation2など一般的なハードウェアは、リアルタイムグラフィックスプログラミングを行う場合、メリット、デメリットの両方を持っているが、OpenGL,
DirectX, Playstation2用 Microcodeなどの様々なグラフィックスAPIもまたしかりである。
このプレゼンテーションでは、Intrinsic Graphics Inc.が開発した新しいプログラミング環境Alchemyが、プログラムをどのように多様なハードウェアやAPIへのポータビリティーを実現するかを説明する。Alchemy上での映像効果など興味深い実装例も紹介する。
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